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私は今まで普通にTWをプレイしてきて、晒されるということは自分には関係のないことだと思っていました。 リアルでもそうですが、関係ないって思っちゃうと必ずと言っていいほど私は、それが後になって関係があるものになって怖いほどです。 話が脱線してしまいましたが・・・。 TWの2chとかの存在を知らずにTWをプレイしていました。ある日、クラメンに言われて2chの存在を知ります。 「うちのクラブが晒されてるよ」という言葉を言われて、正直何が何やら分かりませんでした。 2chに「ユミーズ協力会」という言葉が書かれているという事で、私はローゼンバーグ晒しスレと検索してその内容を確かめる為見てみました。 内容は、私がマキシのキャラクター「マキユミン」でナルビクWPにて、発言したことについてでした。 具体的な状況としましては、ナルビクWPで看板を出して立っている方が居ました。 その人は看板で「ひなもも○○○」みたいな何か看板で悪口を言っている感じで放置していました。 その直後、私が叫ぶで、ひなももちゃんはいい人みたいな言葉を発したことにより、その直後2chに載せられた。 [ 8時 38分 52秒] 叫ぶ ひなちゃんは悪い人じゃないんだよ。それやめて看板 From [マキユミン] こいつユミカンだろ? ひなもも擁護するとかこいつも同類 正直私は、2chの存在をこの頃は知らず、こういう発言をしたら2ch等に晒されるみたいなことは知らない、純粋なプレイヤーでした。 私は、「ひなもも」というプレイヤーにちょくちょく声をかけられ親切にしてもらったところから悪い人じゃないと言ったつもりで 私が2chに晒されてから私のことと同時に、「ひなもも」についての記事を2chで見るようになりどういうプレイヤーか知るようになりました。 クラブへ入れたきっかけは、単純に話が合ったことからでした。 2chに書かれている、擁護や隔離とかそういう事をするつもりでクラブに入れたわけではありません。 そして、私はもちろん、マクロや定点狩り、詐欺等について、こんなゲームでもあるものかと思ってしまったぐらいで 当然ながらその知識は持っていません。全て、入ってきたクラメンから聞いた話より情報を得ました。 話は遡りますが、マクロについては買うものだよという事をPinkKeyより教えてもらいました。 私は、オンラインゲームはTWが初めてで、知識などは全部プレイヤーから聞いて覚えました。 クラメンを入れる際も、初心者から上級者まで幅広く取り入れ、私に近い初心者と一緒に上級者に教わりながら皆が統一して 楽しく盛り上がれるクラブを作っていこうと、結成したのがゆみーず協力会でした。(平仮名) 私は5年前にも一度、ユミーズ協力会を作成したことがあったのですが、休止期間が5年ありそのクラブは一時終わり。。。 5年経った今、またあの時の様にTWをプレイして楽しくやりたいと思い、復帰に至りました。 色々ありましたが、感覚を取り戻しつつクラメンに教わりつつ、TWの世界を楽しんで行きました。 クラブ結成から少しして、クラメン同士仲間割れがあったり、マスターいじめ的な感じでグルになって一斉にクラブを抜けて クラメンを引き抜いて、別クラブに持って行こうとしたりと、結構いろんな問題に遭い、スカイプのクラメン同士(5人程)の会議でも 実際に涙を流してクラメンと会話をしていたことがありました。 その他にも、クラブの倉庫からデリンセヒルの鍵を全部、クラメンが垢ハクにあったと聞いてあげようと思い入れておいたスノーボードや 高価で売れそうな物等・・・全部が引っこ抜かれたりしました。その人は、イサックで名前が感じ2文字。 これは、誰でもにしておいた、マスターの責任ということで一つの勉強として皆さんに謝って許してもらったりと・・・色々ありました。 スノーボードでも、私が泥棒に盗まれたことで、垢ハクに遭った方は、キレて、何で私のスノーボード盗まれるの!?と言い 私が渡さなかったら、最初からないのに、そんなにキレなくても・・・。とか思う人もいたり・・・。 スカイプ会議がきっかけか知らないけど元、一期一会のクラメンとか言っていた人が俺のスカイプID個人情報とか載せるなよ!! とか私が怒られたり・・・。私は載せてないですが、2chに載せられた言葉では、「スカイプID○○○ アクシで私の床置きしてたアイテム返せ。」 という内容です。私の言葉みたいに書いてあった事から、私がIDを載せた犯人だと思い込んだり・・・。 100kNPの慰謝料を求める。とか・・・。 次は、私のクラブに皆さんもご存知の通り、最近迄私のクラブにいた詐欺師のことです。 最初は普通に、ネオテとかオルリーとか一緒に行っていた仲でした。当然私はその人のことを詐欺師とは知りませんでした。 今は、詐欺師かどうか確認してからクラブに入れるようにしております。そしてクラブに在籍してから数ヶ月経ちました。 ある日その人から、私に「自分詐欺師って言われてて困ってるんだよ。何とかしてくれんかな。」と来ました。 当然ならがら私は詐欺師と言われているクラメンを助けたい一心でその言われているサイトを教えてもらい止める様に言うつもりで 行った行動が、「2chに降臨」という言葉で今知られてますが・・・まさしくその言葉通りです。 私は、2chにも投稿したことないぐらいで、とりあえず、仲間であるクラメンの悪口を言わないように言った事がきっかけで現在まで 2chに私の名前が出るようになりました・・・。私は、その人が詐欺師と分かる様になったのは、その人の名前が詐欺師一覧にあり クラメンからその人は詐欺師で有名だよ。知らないの?と言う言葉からでした。 その詐欺師は、メインである4文字の名前より、どちらかというとサブキャラで詐欺している為気付くのに時間がかかりました。 気付いた時の一番のポイントは、メインキャラ(○○○○)=○○臭い液体=ク○○ンの嫁という、この=というのです。 =は、つまりその人と同一人物という事を後に理解しました。そういうことですね・・・? 次第に、その詐欺師が、私のクラブに在籍している事で私が言っている事が全部かばった言葉であるように、擁護、隔離クラブ・・・ 詐欺容認クラブと言われても仕方がありません。これは私もすぐ分かりました。 なので、このままこの方をクラブに置いておく事は、こちらとしてもいい迷惑なので、クラブを抜けてもらいます、というメールと共に 強制脱退処置をしました。これで、終わったかと思えば・・・ 次は、この詐欺師(私に助けてと求めておいて私が現在まで晒されるきっかけとなった張本人)が、対抗して来ているのか・・・ 「ゆみかんさんごっめ~ん、俺は詐欺師なの~!!だからいろいろしてくれてありがとうだけどごめんね~。」みたいな内容を ゲーム内自由掲示板に書いてきた。私は、貴方を助ける為に、2chに降臨した。私は晒されるのを覚悟して必死で助けたのに・・・ それはない。と、返答。相手は開き直ってか・・・ 「元々、2chに行けとか頼んだ覚えないし、そっちが勝手にやったこと。あ~あ詐欺師ってバレちゃった。どうしてくれんの。」との発言。 これには私もキレた。2chの住人の方には、これはゆみかんに同情するわ。とか言って下さりましたが、正直私自身どうすればいいか 分からなくて・・・。そんな状態の時に、周りが私のことを「おっさん」と煽ります。 私はネットで本気になるのもおかしいけど、あの時は感情が高ぶっているという時でもあったので、「おっさん」と言われた事に せめてそれは間違いだから、正しい事を教えたいという気持ちから、必死に女性であることを訴えました。 ブログのアドレスを貼り、私の画像をはっつけたものを見せました。今となればどうしてそこまでやってたのか自分でも分からないぐらいです。 2chのある人で、「ゆみかんさんブログ他人の利用するのは良くないよ」という内容が来ました。 どうすれば自分が女性だって分かってくれるの?と聞いたところ「ブログ更新して。そしたらゆみかんさんのブログなんだと信じるよ」という言葉 を言われたので、私は自分のブログを更新しようとしました。ですが、自分のIDとパスワードを忘れてしまった為・・・具体的には アカウント停止処分になっているメールアドレスで登録してしまっている為、パスワードを知るにも、そのメールに届く為メールも開けない そんな状態であることから、ブログのIDとパスワードの情報を得ないと、ブログも更新出来ない状態でいたのです。 なので、この旨を伝えると、それじゃあゆみかんさんのブログじゃないね。ということで2chには嘘つきだの、何だかんだゆみかんは おっさんだな。とか、ゆみかん特集ページだのといって、ローゼンバーグ隔離wikiとかいうサイトに私のことについてたくさん貼られました。 画像や、本当に個人的な事まで・・・。私はローゼンバーグ隔離wikiの管理人さんにたくさんのメールと、勝手に私のブログの画像を持ち出して しかも、パンダとの比較画像、裸の写真を貼られる等・・・これはもうゲームを超えて、やりすぎですとお伝えしました。 メールを返して頂けないので、警察にも相談に行くと言いましたがそれでも返事が返ってきません。 また、最近になって「NAVER ゆみかん」に私の総まとめとして一つにまとめて特集ページとして最近作られてあるのが分かりました。 それはブログ全部、画像、ツイッター等・・・私が覚えてない情報までご丁寧に、引っ張ってきて全サイトはっつけてありました。 私は泣きそうになりました。どうして、クラメンを助けたことからこんな自分が晒されることになったのか。 自分がしたことは、周りから見たら、詐欺師擁護みたいになっています。ですが今ではその詐欺師とは連絡も取っておりませんし クラメンでも何でもありません。そして、「ひなもも」も在籍しておりません。定点狩りや、迷惑プレイヤー、横狩り等存在しておりません。 現在では、身内クラブと称し、私、ねぎちゃん、l李lを含めこの3人ぐらいしか活動をしていません。 (今までの問題を自粛し、自粛っていうのも変ですが気持ちを入れ替える為に、新ユミーズ協力会リニューアルとして復帰しました。) 後は全部私のサブキャラクターです。前に私の、クラブで30人も居て皆ゆみかん信者なんだろうなとかいう2chでの書き込みがありました。 ですが私のキャラクターです。2hcに書き込むとまたゆみかん降臨しただの、周りが言い出すので騒ぎを起こすのをやめ、我慢しました。 そして、ずっと前に、私が2ch住人の方とある約束をしました。 私が降臨しなければ、ローゼンバーグ隔離wiki等の画像を消してくれるという約束でした。 ですが、私は2chで、ROM(読み専用)専で居たのにも関わらず、私の事について全く消してくれる気配がありませんでした。 なので私が、言いました。いつになったら消してくれるんですか?と。そうしたら・・・ あ、降臨したから消さない。と言われました。話が合いません。だいぶしばらくしてから、発言した事なのですが いつまで経っても消してくれない2chの方達は、それどころかエスカレートして、絶対消さないだのいろいろ言ってきます。 最初から消すつもりなかったんだな・・・って思いました。 私はどうしたらいいんでしょう。ただ単に勉強不足で、経験不足で、やった事が事態を招いた事に変わりはないのですが いつも思うのですが、どうして詐欺師であるその4文字の人は忘れられ、私がずーっと2chに残るんでしょう。 本当に悪い人っていうのは、他人に迷惑をかける人だと思うし、そういう人を叩くべきだと思うんですよね。 私は2chの人に対して、敵視してる訳ではないのですが、やはり対象をかえれるものなら対象を詐欺師や又はプレイヤーに迷惑をかける 極悪プレイヤーにすべきだと思うんです。私は、今回の件で詐欺師とかマクロとかそういうのにはもうこりごりしてまして 今では勉強になり、大人しくソロクラブでいる訳です。クラメンも今のところ入れるつもりはないです。入れることになればその時は もうちょっと考えて(プレイヤーの名前やどういう人か把握した上で)クラブに加入させようと思います。 ただ、私の画像を晒す事と、詐欺師をクラブに入れていたという件では別件なので、お分かりだと思いますが これは肖像権という、許可なく利用していたことなので、私は警察に言いに行きました。 特定されればその画像を載せた方、最近隔離wikiの管理者が代わった様ですがその方も一緒に事情を聞かされる事になります。 パンダの画像を作成した方、クロティア隔離wikiにゆみかんという名目で私の画像を載せた方も同様です。全部、警察沙汰になります。 私の話題で2chに書いている方も同様になります。そのうち、自宅にトントンする日がやってきます。思い当たる節がある方は 今すぐ画像を消して下さい。元々、オンラインゲームはソーシャルネットワークの一環でプレイヤー同士仲良くやるものだと思っています。 交流があるからゲームは楽しいのです。交流を避けたいなら、一人用ゲーム(家庭用ゲーム)をしていればいいだけの話です。 私も真面目に今話している訳で、一切冗談は入れていません。 皆さん大人だから分かる事だと思います。2chの人を批判している訳ではありません、2chではゲームの感想やお互い思うことを 言い合う、いいコミュニティーツールとして利用される反面、こうやって私の様に傷つく方(ついてる方)がいると言うことを忘れないで下さい。 人を傷つける事は簡単だけど、傷ついた人の痛みは簡単に消えません。人を傷つけても何の得もありません。 快感があると言いますが、その快感はその時だけです。悪いことをしていて快感だなんて思いません。 私は2chの人というより、晒した方に怒ってます。 2chの方全員を批判する訳ではありません。ただ、私の事だから私が辛い思いをしているから警察の方に助けてもらうだけです。 そういう辛い思いを私にさせた人に対して警察に言うだけです。 晒しはしていないけど、晒されたことに対して笑っていたり、一緒になって場を盛り上げているのでは同罪です。 覚えておいて欲しいのは、(悪いスレと認識している上で)2chに書いている時点でOUTです。 そのところよく覚えて置いて下さい。私が悪いスレに降臨したのは、クラメンを助けるつもりでやったことでしたが やはり、手を出すことにより最悪な事態になったということです。いい勉強になりました。やはり、悪いことをしていていいことは一つもありません。 人を傷つけることで、ずーっと後から、自分に見返りは必ず来ます。今まで生きていて、そういう人たちを見てきました。 まず、悪いと周りに言われている方には手を貸さない。今回の詐欺師の方そうですね。悪いと周りに言われてる人でした。 ただ、私は(その人が詐欺師と言うこと)それに気付くのが遅かったです。もうちょっとクラメンから詳しい情報を聞くべきでした。 そして、後悔は先に立たずですので、何でも行動する前に、慎重になってから行動するということを学びました。2chに行くのはどうかな?とか。 悪い人に関わると、当然自分にもリスクがあります。一緒になって詐欺するとかなったりすると得られるものは得られても 失うものはその得たものよりかなり大きいです。今まで築き上げた、信用も一瞬にして失われます。信用が失われると 誰とも取引してくれないし、友達も居なくなります。そんなたった一人に協力したことで、他が自分に協力してもらえなくなる程信用を失う。 凄いデメリットを食らう・・・。悪い人とは、関わらない事・・・一緒に話してるだけで同人として扱われる・・・。 そして、一緒に居たことが広まり、自分自身がそういう目で見られる・・・。何もしてないのに、ただその場に居ただけで新しい出会いもなくなったり とか、運命ががらっと変わったりする・・・。新しい出会い、取引先(フリマとかの交渉)その人と友達になっていたかも知れないのに。 話は脱線したけど、2chの方で私の画像を晒した犯人情報を求めております。 どんな些細な事でも教えて頂ければ幸いです。よろしくお願いします。 こちらのページのコメント⇒2chの人達からのコメントよりお願いします。また、ローゼンバーグ・クロティア隔離wikiとNAVERゆみかん等 晒し画像他、何か他にもページをみかけた方は教えて下さい。警察に全部事情を伝えて抹消する手続きをして頂くので ご協力をお願い致します。また、パソコンが詳しい方で隔離wiki、NAVERゆみかん等にある晒し画像を消して頂ける方は 少なからず、お礼はさせて頂きますのでその旨をメール迄よろしくお願い致します。 H26.9.20 (土) AM7:03
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2128.html
技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C(空中可) 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。リーチはAとほぼ同じ フルノツルギ 63214+C(タメ可) 溜めた時間によって威力が変化する。 アメノハバキリ 214+D(タメ可、空中可) 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円 イクタチ 63214+B 前方斜め上に高速移動しつつ相手を蹴り上げる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D(空中可) 敵と設置したシュタインズガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されない。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前で前方斜め上 レバー後ろで自身の上方 レバー下で前方 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはジャンプや必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置→空中ダッシュ」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙にことなる。 設置を組み込む一部のコンボは、硬直の短いニュートラル設置を使用すると繋がりやすい。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームを3Hit技にすることができる。 この場合、設置モーションをキャンセルできるタイミングが大幅に遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 アメノトツカ 570ダメージ。始動補正80%、乗算補正89%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400x5ダメージ、始動補正60%、乗算補正60%。 5Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 ツヌグイ 800ダメージ、始動補正60%、乗算補正92%(同技) 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。Λの6Cのような技。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって技の性能が変化する。 Lv.1 840ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.2 840ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.3 1260ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.4 1680ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) アメノハバキリ 570ダメージ、始動補正80%、乗算補正92% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって爆発の回数が変化する。 イクタチ 840ダメージ、始動補正100%、乗算補正82% (同技) 前方斜め上に高速移動しつつ相手を蹴り上げる。 ヒット時はビットでキャンセル可能。 ディストーションドライブ オモヒカネ 800,400*8ダメージ ※保障800 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 コンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪える。 ヤタノカガミ 640xnダメージ、始動補正 80%、乗算補正92% ※保障??? 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多い。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/noisy_tone/pages/49.html
注意 ・・・・ではなくお願い。 1.進行スレではあまりマジスレ(自分が悪く思うことを本気で書くこと)や、荒らし(暴言を書き込む人)はしないでください。 2.できるだけageてください。(つまりメール欄に何も書き込まない。) 3.絵などはアップローダーにww ヘルプ 新しく進行スレッドを作りたいけど書き込みの仕方が分からない>< まず、2chに行き、板(書き込みをする所が集まってる場所)を選択。 選んだら一番下にスレッド名など色々あるのでスレッド名のところにスレッド名、 本文の所にwikiのリンクを張ったり、呼びかけたりする分を書けばおk それかもうココの管理人に任せるwww
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2243.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/149.html
注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置から状況見て前後に空ダで逃げたり ノエルのジャンプを下から潜り抜けた後に設置してjcから逃げたり。 んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。 通常技も悪くはないけど5Aは弱体化、5Bは距離に難あり、5Cは置けば強いがμとは相性悪し。 だからノエルは攻撃に合わせるように4D5D2D、空中攻撃に合わせてJA6A、遠距離では遠距離行動に合わせるようにバレルなどが主体になる。 つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。 じゃあどうやってダメージを取るのかというとμ側が「ノエルの行動に対応して行動する」ようにする。 6Aを振るように誘って2B、3C。D系統を振るように誘って投げorバクステ6C。空投げを誘って置きJCなど。 もしくは先ほど書いた「極力読まれないようにする」というのを主体に攻めるというのも大事。 一度でもノエルを使ったことがある人なら知ってると思うけど 立ち回りでのノエルのD系統はハクメンの当身のように相手の行動を読んで使うのが主軸になる。(当身よりかは楽だけど 逆に言うと意表をついた攻撃に合わせることが非常に困難ってのが実情。 というわけで逃げながら適度に反転してJCやダッシュ2B、6Cなどを振ると案外当たってくれるし相手のガンダッシュを抑制できる。 ただし読まれると死ぬのでほどほどに。 長々と書いたけどCS2のノエルはこんな感じで対策してる。 ただ上記の対策は相性の悪さを正面から勝負しないように無理やり誤魔化してるだけなので根本的な対策とは言いづらく 研究の進み具合の差もあり火力差は歴然としてるので一度相手のペースになれば完封負けも珍しくないのが現状です… vs ノエル【ノエル基本ステータス】 【ノエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ノエル 【ノエル基本ステータス】 ドライブ:チェーンリボルバー オーバードライブ:チェーンクェイサー ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ノエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル=ヴァーミリオン part27 455 :名無しさん:2013/01/26(土) 22 47 29 ID 6Tnli/Ys0 451 まずちょっときつい言い方してごめんなさい ・ビットまきつつのバックダッシュJC 言ってくれてるけどまずこれ 6Aがめり込んでない限り勝てない,2A対空は一方的 またバックダッシュ読みで追いかけてもJ2Cでタイミングずらされると仕切り直し ・2B差し込み これはプレイヤースキル的なものがあるかもしれないがスカに差し込むのは無理 地上けん制軒並みこれでつぶされる ・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい これは言うまでもなくビットのせい 地上空中とわず遠距離中距離で無理やりガードさせるような技持ってるキャラ以外は相当辛いはず ノエルには突進技や長い遠中距離技が無いのでノエルが辛い理由のひとつとしてあげていいはず ・遠距離の不利さ オプでダウンとれなくなったことが特に大きい ・豊富な対空 安定気味2A,リターンの2C,6A ほとんどのキャラに言えることだが裏回っての2Aはほぼ落とされる 2Cに関してはリターン高いうえJDが負ける 蛇足気味なのもいくつかあるが大雑把にいうとビット撒きバックダッシュJCと2B 地上は2Bだけ振っててあとバックダッシュJCされてるのがきつい なぜか立C打ったり6Bで崩しに来てくれたりする人はむしろいける あとは具体的にビット撒かれた時の対処法とか教えてもらいたいです 458 :名無しさん:2013/01/27(日) 00 19 55 ID 6xpQDQB20 455 気にしてないからいいよ 長文になるからちょっと文章が変なところが混ざるかもしれん ・ビットまきつつのバックダッシュJC 設置関係に関しては後の項目で詳しく書くけど 一応空中ビット設置自体はダッシュ慣性2Dで結構ch取れる この慣性2Dが届く間合いを覚えられると、μ側の調子にのった設置は抑止できる 問題は適度に距離を取って逃げJCされる場合 これは正直μ側がミスらない限りは咎められんと思う 下には判定薄いからガンダッシュで一応潜れるが、それはあくまでμ側のミスだしね 後でまた書くけど「設置 バックダッシュJC」と、このバックダッシュJCは別物ね 咎めやすさが桁違いだから混同しないように ・2B差し込み μ2Bがきついってことでおk? ミューの2Bって攻めに使うか守りに使うかで結構変わってくるんだけど 攻め2Bは今回食らい判定が結構弱くなってるみたいだから5C置きで大体勝ててる印象 バリ直でガト入れ込みをスカしてからの2B差し込みは相変わらず強いから固めがスカらないようには細心の注意を払おう ・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい たとえ体力リードを取ってても待つべき相手ではない きっちりラインを上げていく立ち回りを常に意識するだけで全然違う 肝心なのは設置の1個目 今作、確かに設置キャンセル設置が早くなって設置密度自体は上がってるんだけど 最初のビームが出るまでが遅くなってるから、設置されても最初のビームが来るまでは恐れずに触りにいくべし まず基本の立ち回りは相手が攻めμか逃げμかよっても変わるけど、μ5Cが当たらないギリギリの距離を維持してライン上げ μ側は設置するなら空中設置がメインなんだけど、設置ノーキャンは硬直が大きいから基本的にジャンプかバックダッシュか必殺技でキャンセルする 安定でよくやってくるのはバックダッシュで、これは空中行動が残らないのでガンダッシュ潜りをしたいところ このときの苦し紛れのバックダッシュJCはガンダッシュ6Aで勝てることが非常に多い(ちゃんとライン維持をしていれば) 設置からのキャンセル択で注意すべきはビットがどこにあるか もし自分にビットが重なっていれば、ちゃんと確認してる相手ならハバキリで誤魔化してくるのでビットの位置は把握して避けておこう といっても大体邪魔になるのは5D設置だから、相手が地上で設置してるのを見逃さなかったら結構なんとかなる ノエルのダッシュが低姿勢な恩恵だな ・遠距離の不利さ 遠距離ってのを端端くらいと受け取って話を進めるけど そもそも遠距離にいる時点で色々読み負けてる その距離の時点で安全に2個は設置されるのである程度不利を背負っての立ち回りになるのはしゃーない ただノーマルビームは追尾性能が全然ないから慣性前ジャンしてるだけで全然当たらなかったりする ・豊富な対空 前作までは対空キャラの代名詞のようなμだったけど、実は今作は対空があまり強くない まず2C対空、これは無くなったと思っていいレベル 無敵が無くなったせいでまともな対空ではなくなってる これが当たるということは、こっちが相当下手な技の出し方をしてるか、相手がかなり先の一点読みを通しているか、画面見てない2Cに事故ったかのどれか 6Aは相変わらず横に強いけど上には弱いから、ちょっと頭を越すくらいの技の出し方をすれば勝てることが多いかな そもそも6Aに対して空対地でまともに戦う機会自体があんま無いけども 2A対空って前作ならともかく、今作のノエルJCに勝てなくね? 総括としては とりあえず前作より地上の牽制相性がかなり良くなってる点がでかい こっちの5Cが大幅強化されたのと、相手の2Bと5Cが弱体されたのが噛み合ってて非常にやりやすい 特にμ5Cの弱体は本当にありがたい くっそ長文になってすまん 一応1回は読み返したが長すぎるから変なとこあるかも
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注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 170 あけおめことよろ 状況別コンボとかも結構出揃ってきたしそろそろキャラ対煮詰めていきたいと思ってる とりあえず言いだしっぺからカルル対策を 開幕 バクステ安定。カルルの空ダのスピード、軌道はそれほど鋭くないのでまず刺されない。相手が滑空投げしてくると目の前あたりに落ちるので2Aで迎撃。バックジャンプでもいいけど滑空投げにだけ注意 相手も姉の後ろまで下がる場合が多いので立ちCや6Cなんかで差込を見せていってもいい。ちなみにこちらの開幕立ちCは向こうの3Cで潜られる(ただし届かない) 立ち回り 姉の向こうにビット設置。このとき、トツカを撃った時になるべく長くレーザーが画面内に残るような配置にしておくと後で便利 カルルと姉が近い位置にいるならツルギ先端でカルルのガープラを削っとく。姉とカルルが遠いならトツカを撃つor溜めレーザーガードを見て攻め込む。カルルとビットが重なっていればハバキリもあり 立ち回りの中で注意するべき技はJA、6A、滑空投げ、ブリオ JAは空対空、6Aは地対空で使われる。6Aは頭の後ろのほうにも判定があり、無敵時間もすさまじく長いのでビットの援護がないときは空ダでの攻め込みはやらない 滑空投げは強化された投げ範囲と相まってかなり強烈、中距離で飛ぶなら投げぬけの準備はしておく。ブリオはヒットしてしまうとかなり長い距離運ばれ、画面端なら目も当てられないことになるので範囲内ではバリアを忘れずに張る 攻め時 昇竜持ちではないが姉が近くにいて相手にゲージがあるなら安易な攻めは厳禁。それ以外ならがんがん攻めていく 中央コンボは姉が近いならツルギ〆で姉から引き離すのを優先。画面端なら3C設置ハバキリ起き攻めでガープラ削りつつ択をかけていく 中距離での5C 6Cの連携はヴィヴァで抜けられるので注意 被攻め時 姉をよく見て気合ガード、ゲージがあればさっさとガーキャン。幸い昇竜持ちなのでガー不連携の際もある程度読み合いに持ち込める 家庭用ではラプソディに対してツヌグイ連打で相殺ができたが今作ではできない?寝っぱは3Dでたたき起こされるので注意 総合 一度はさまれると終了しかねないのでとにかく立ち回りで封殺する ガープラも少なく、無敵切り返しもガーキャンぐらいしかないので一度捕まえたら殺しきるつもりで挑む 173 こないだまでカルル使いだったから対策ネタは出せるよ。 基本的なガー不は2B>6B+2Dで、2B>6B間を繋がらなくしてガー不で補正を切るわけだけど、 間は3F空いてるので、昇龍猶予は3F。 昇龍を撃つ際は姉2Dを確認して撃つ。そうすれば、後ろの姉に昇龍を当てれるのでRC可能になる 根性ガードも全然アリ。 BBのシステム上、打撃と飛び道具(姉技)がキッチリ重なると打撃判定優先になるので、 ガー不の際に6B+2Dが同時に当たると地上くらいになる。 なので、カルル側は最低でも6Bを2Dより1F以上早く当ててずらさないといけない。 毎度1Fだけずらすのは正直不可能なので、ガードする側の切り替え猶予は2、3Fはあるからガードはできなくはない。 原理はこんなとこ。 μだと昇龍RC、金バが安定切り返しになるかな。 長々と申し訳ない。 vs カルル【カルル基本ステータス】 【カルル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs カルル 【カルル基本ステータス】 ドライブ:オートマトン オーバードライブ:シンクロハイスピード ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【カルル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技A系統 B系統 C系統 J系統 通常技 A系統 5A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:77 打点の高い小パン。 2A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:77 上段の屈パン。 6A ダメージ:620 初段補正:80 乗算補正:89 Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 B系統 5B ダメージ:530 初段補正:100 乗算補正:89 上段蹴り(Λの6B)。初段補正100を生かして咄嗟の確定反撃決める時とかに使う。 2B ダメージ:450 初段補正:85 乗算補正:85 下段の蹴り。リーチが長くガードさせても不利にはならないので差し込み、固め、崩し等に使う。 6B ダメージ:680*2 初段補正:70 乗算補正:92*2(同技) 前転し相手に中段のかかと落とし。2ヒットで2段目は空中喰らいするとバウンド。 強制しゃがみ喰らい。 CPでは必殺技キャンセル不可になった代わりに6C、D系統でキャンセル可能。 C系統 5C ダメージ:720 初段補正:100 乗算補正:92 目の前を薙ぎ払う。リーチが長く判定も強い地上での主力牽制。空振った際には隙が大きいので注意。 2C ダメージ:720 初段補正:90 乗算補正:92 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 jc可能なので、エリアル移行への繋ぎに使おう。リターン重視の対空にも。 6C ダメージ:820 初段補正:100 乗算補正:84(同技) 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 3C ダメージ:660 初段補正:90 乗算補正:89 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 カウンターヒット時は相手をダウンさせコンボにもっていける。 ジャンプキャンセル可能。 J系統 JA ダメージ:300 初段補正:90 乗算補正:77 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早い。 JB ダメージ:440 初段補正:90 乗算補正:85 リーチの短い蹴り。 飛び込みやコンボのつなぎに。めくりも可能。 JC ダメージ:700 初段補正:90 乗算補正:89 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、姿勢の低い技には当たりづらい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 J2C ダメージ:750 初段補正:85 乗算補正:84 前方斜め上~真下より少し後ろまで広範囲をカバーする叩きつけ。 空中で止まってから振り下ろすので発生は遅い。 低空で出して高速中段っぽいこともできなくはなさそうだが、基本的にはコンボ用。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★過去スレ Part60 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1126807682 Part59 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1125810891 Part57 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1124523666 Part57 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1123502960 Part56 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1122619873 Part55 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1122168187 Part54 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1120900588 Part53 http //school5.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1119312558 Part52 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1118245698 Part51 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1117199682 Part50 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1115211520 Part49 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1113636236 Part48 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1111814248 Part47 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1109930683 Part46 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1108184476 Part45 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1107434864 Part44 http //p2.chbox.jp/read.php?host=school4.2ch.net bbs=lifework key=1106445020 ls Part43 http //p2.chbox.jp/read.php?host=school4.2ch.net bbs=lifework key=1104361546 ls=all Part42 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8%A5%B9%A5%EC%20part42.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part41 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=%A1%FA%A1%FA%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8%A5%B9%A5%EC%20part41%A1%FA%A1%FA.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part40 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=%A1%FA%A1%FA%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8%A5%B9%A5%ECPart40%A1%FA%A1%FA.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part39 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=%A1%FA%A1%FA%20%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8%8E%BD%8E%DA%20Part39%20%A1%FA%A1%FA.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part38 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou38.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part37 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou37.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part36 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou36.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part35 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou35.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part34 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou34.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part33 http //school2.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1083037757 Part32 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou32.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part31 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou31.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part30 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou30.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part29 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou29.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part28 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou28.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part27 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou27.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part26 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou26.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part25 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou25.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part24 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou24.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part23 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou23.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part22 http //school.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1062068954 Part21 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=housou21.html refer=%CA%FC%C1%F7%C2%E7%B3%D8 Part20 http //pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open 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//school.2ch.net/lifework/kako/1036/10369/1036914069.html Part. 8 http //school.2ch.net/lifework/kako/1033/10339/1033980951.html Part. 7 http //school.2ch.net/lifework/kako/1031/10311/1031175152.html Part. 6 http //school.2ch.net/lifework/kako/1029/10296/1029601118.html Part. 5 http //school.2ch.net/lifework/kako/1027/10278/1027856465.html Part. 4 http //school.2ch.net/lifework/kako/1023/10230/1023011825.html Part. 3 http //school.2ch.net/lifework/kako/1017/10172/1017225779.html Part. 2 http //school.2ch.net/lifework/kako/1011/10116/1011620904.html Part. 1 http //school.2ch.net/lifework/kako/1002/10024/1002436216.html
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これと言ってやる事もない普段この常日頃な日常。 そんな訳で機関のパソコンを使って僕は2chをやっています。 他の方々もCoCo壱番屋の宅配を食べながらザ掲示板等色々なさっているようです。 言っときますが、僕達は少数派ですよ? それでもこの熱く暑い夏なので多丸さんが冷えピタを額につけてソファーで寝ていたりと、まぁ、全体的にだらしなくはなっていますね。 新川さんは相も変わらず、イロコィ・プリスキンを名乗って何処かへ行った模様ですね。 森さんもリラックマのぬいぐるみを取りに行った模様ですね。 「あ、フリーズした」 本日三回目のフリーズ。森さんが大量に仕入れた可愛い画像のせいで残り要領が激減したのが原因です。 僕はパソコンを強制終了させた。 やる気が削がれて黒いモニターをただ見つめる。 ちなみにですが僕がやっていたのはオカルト板のツンデ霊スレの閲覧です。 じつは幽霊っていうのが怖いんですよ、怪談は好きなのに。 だからこういうので少しでも愛着を持って怖さを半減させようという努力であり、夏休みの課題でもあります。 ただまとめサイトが死んだ影響と新しいまとめサイトも更新が進まない為、ちょっと物足りないんですよね。 ・・・と、何だか僕のキャラクターが壊れかねませんね。失敬。 僕はもう一回パソコンを起動させて再び2chを閲覧する事にした。 ・・・。 ・・・・・・。 ・・・・・・・・・。 「OK、ブラクラゲット」 「流石だな、古泉者」 ふと後ろから声がした。 「そう褒めるなよ、森者」 ・・・・・・って、 「いつの間に帰って来たんですか?」 「ついさっき。新川とかは何処行ったの?」 けろりとした表情で森さんがそこに立っていた。 「あー・・・そう言えば、何だか知らない間にまたリラックマがごろごろと・・・新川さんは今頃外国ですね」 ただでさえ人形だらけの機関に更に増える人形。 片付けろ、なんて森さんには逆らえませんからね。何せ上司ですし。 「カピバラさんやモノクロブーも取ったんだよー」 そう言って手に持っていた袋から大量に大小様々な可愛らしいのが沢山と。 途中でガンダムが出てきたのは敢えてスルーしましょう。 「沢山取りましたね」 関心しますよ、本当に。一体何円投資したんでしょうか。 「可愛いでしょ?」 ニコニコと可愛い笑顔でおっしゃる森さん。 「えぇ。・・・メイド服で行かれたんですか?」 「うん! 色々な人が沢山話しかけてきた」 「・・・」 この人、どこまでド低脳ですか。不安になるじゃないですか。 この人に何かあったらって思うと不安になるじゃないですか。 「ん? どうしたの古泉?」 「いえ、何でもありませんよ」 「ん~? あ、それ何やってるの?」 「2ちゃんねるですよ」 「あ~、2ちゃんねるか。HN・梅しばか・・・ふふっ、変なの」 森さんは少し笑うと荷物を置いてシャワー室へと向かった。その後、 「・・・そうか、やっぱりあれは古泉だったのか・・・」 と、森さんが呟いたのを僕は知らない。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 その日の夜。 「ふぅ・・・」 閉鎖空間に出てきた神人を退治して帰ってきた家。 外は物凄い勢いでふり続ける雨がひたすらに降っていた。 一人きりの空間でようやく落ち着ける。しかしここで問題が起きた。 疲れている筈なのに今日はなんでか眠くならないのだ。 暇を持て余したのでパソコンを起動して2ちゃんねるをする事にした。 こういう時、僕が行くのは何か恋愛相談っぽいスレ。 365 名前: 梅しば [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 29 35.42 ID HGdokoda0 今日も好きな人と話が出来ました。 沢山のぬいぐるみと、沢山の笑顔を置いてってくれました。 こう書き込むと全国の同じ境遇の人が何やら一緒に喜んでくれるのだ。いわゆる馴れ合いという奴ですね。 僕の好きな人とは森さんの事ですよ。と、僕に対する書き込みの中に気になる物があった。 373 名前: Forest [saga] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 34 15.41 ID MoriMoriO 365 奇遇ですね。私も、今日も好きな人と話が出来ました。 彼は私が取りすぎた人形に少し驚いたみたいですけどね。 片思い、叶うと良いですね。 理由はないけど、なんとなく気になった。だから、その書き込みに返事をしてみた。 375 名前: 梅しば [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 37 32.13 ID HGdokoda0 373 ありがとうございます。 ですが、相手は仕事場の上司なんですよね。 僕は高校生です。相手は大人です。 何だか隔たりが大きいんですよね。 378 名前: Forest [saga] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 41 15.41 ID MoriMori0 375 私の場合、相手は部下なんですよ。それで高校生。 逆ですね。 やっぱりこういう隔たりとかって結構大変ですよね。 「ん・・・?」 なんか、引っかかった。いや、引っかかったというか、思い当たる節がありすぎた。 383 名前: 梅しば [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 43 32.13 ID HGdokoda0 378 その人とはどのようにお会いしたんですか? 385 名前: Forest [saga] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 44 15.41 ID MoriMori0 383 ある日、部下がその子を連れて職場に来たんですよ。 「新しい仲間」って。 「・・・僕にそっくりですね・・・」 そっくりなんてものじゃない。まるっきり同じだった。 ここで生じる疑念。もしかしたら相手は僕が知っている人物なのではないか。 「相手が誰か探ってみましょうか・・・」 389 名前: 梅しば [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 49 32.13 ID HGdokoda0 385 相手は僕のような状況の人ですね。 僕もそんな風に職場に連れてこられたんですよね。というか拾ってもらったというところでしょうか。 そういえば、相手をどうして好きになったんですか? 僕の場合は一目惚れですね。それで、その後その人を知っていく度に段々と更に惚れていった・・・みたいな。 390 名前: Forest [saga] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 50 15.41 ID MoriMori0 389 逆の立場がそっくりですね。 最初、私の好きな男の子は職場に連れて来られた時は状況が理解できなくて笑顔が少なかったですけどね。 で、しばらくしてようやく笑顔を見せてくれるようになってくれた時は嬉しかったですよ。 その子と一緒に最初の仕事した時ですね、好きになったのは。 私がヘマをした時に助けてくれて。 まだ仕事研修中で仕事場に出した事ないから慣れてないのに、一生懸命頑張って助けてくれて。 その子は私のせいで傷だらけになって、必死に謝った私に「仲間ならこれぐらい」って微笑んでくれて。 それがあまりに優しくて。 「・・・ちょっと待って下さい・・・これって・・・」 697 名前:僕と森さんと時々2ch ◆41zceJmqdc [sage] 投稿日:2007/08/15(水) 17 02 38.86 ID 571OyZZg0 森さんと僕の事じゃないですか。じゃあ、相手は・・・って、そんなバカな。 392 名前: 梅しば [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 52 32.13 ID HGdokoda0 390 そうなんですか。 398 名前: Forest [saga] 投稿日: 2007/08/15(水) 00 57 15.41 ID MoriMori0 392 今日その子がここを見てるって解って、初めてなんだけどアピールになったらなぁ、って。 もしも見てるなら。 良かったらで良いから、命令じゃなくて私個人のお願いだけど。 初めて仕事したあの公園で待ってるから。 っていうかもうずっと前から居るんだけどね。 と、いうわけで梅しばさん、じゃあね。 それ以降、どれだけレスをしても返事は来なかった。 「・・・・・」 相手がもし、もし森さんだとしたらその相手は十中八九僕の事だ。 だけどそんなわけがない。 森さんが僕を好きになるわけがない。ただのパートナーとしてしか見てない筈だ。 ただ涼宮さんの閉鎖空間に出てくる神人を一緒に退治する部下としか。 だって、違いすぎる。彼女と僕は全く違う。 そうだ。自意識過剰なんだ。 「・・・寝ましょうか」 僕は布団をしいてさっと布団に入って目を瞑った。 カチッ・・・カチッ・・・。 静かな部屋に響く秒針の音。 ゴー・・・・・・。 マンションの外を行き交う車の音。 「・・・駄目だ」 寝れない。 もしかしたら僕は恐れているだけなのではないか? 森さんとの今の関係が壊れる事を。 今の関係で居続ければ楽なんだと思っているのではないか。 相手が森さんだったとして、公園に行って、そこでこの関係が変わってしまう事に恐れているのではないか? 「・・・・・・」 時間を見る。あれからもう一時間経っている。 ずっと前から公園に居ると言っていたという事は携帯からの書き込みになる。 IDを見る限り確かに相手は携帯。 HNのForest。和訳すれば・・・森。 「確立は・・・0じゃないですね」 口ではそう言っているが心の中では考え方は違う。 0じゃない、ではなく、高確率。 僕は傘を手に持つと部屋を飛び出した。 「あれからもう随分と時間が経過していまずからね・・・相手が森さんだとして、いるかどうか・・・・・」 走って、水溜りに足を突っ込んで跳ね返った水や、風で傘を避けて横から入る雨水が僕を濡らす。 だからどうした。これぐらいどうって事はない。 「はぁ・・・はぁ・・・」 公園まではそれなりに距離がある。だいたい走って十分の距離だ。 しかし、今は雨。風も吹く影響もあるしきっといつもより時間が掛かる。 だけどそれは言い訳だ。 「もっと走れ、古泉一樹!!」 自分で自分に活を入れて走り続ける。 かくん。 「あ・・・・・・ぐぅっ!!」 途中で躓いて勢い良く転んだ。だけど、そんな事関係ない。 すぐに立ち上がればいい。痛みなんか見て見ぬフリだ。 「森さん・・・」 いつも以上に、異常に、ただひたすらに貴女に会いたい。 そして、公園に辿り着いた。 「はぁ・・・はぁ・・・」 急いで公園内へと入る。ただひたすらに人影を探して。 ふとその時、公園に横たわる何かの陰を視界の隅に捉えた。 「・・・・・・・・」 ぞくり。嫌な予感がした。 「・・・」 ただの捨てられたゴミだった。何となく安心した。 しかしその安心は一瞬で去った。すぐ近くに再び横たわる陰を見つけたからだ。 今回それはは間違いなく人影だった。 間違いなく僕が探していた人影だった。 「森さん!」 未だにメイド服の森さんが水溜りに浸るように横たわっていた。 「森さん、しっかりして下さい!!」 こうしてみるとやっぱり森さんの体は華奢で軽かった。 「・・・あ・・・やっと来てくれた・・・私、任務終わってからずっとここに居たんだから・・・」 「大丈夫ですか!?」 大丈夫なわけが無い。夏とはいえこの雨に打たれていたのだから。 傘も差さずにずっと何時間も外で。唇もすっかり青ざめていた。 なのに大好きな笑顔は耐えなくてその姿は儚くなり過ぎていた。 「すいません・・・僕、弱くて、関係が変わるんじゃないかと思うと怖くて・・・・・っ!?」 森さんがそっと僕の頬に手を当てる。冷たくて、だけど優しい手。 「来てくれた・・・だから、弱くない・・・私は知ってる、古泉は弱くない・・・・・」 「森さん・・・」 「ふふっ・・・体・・・冷えちゃった・・・・・」 彼女はそう言って笑うとそっと目を閉じた。 「暖かいね・・・古泉は」 「とりあえず、僕の家へ行きましょう」 僕は運良く通りがかったタクシーを拾って早急に家へと帰った。 エレベーター待つのも煩わしくて階段をひたすら登る。 部屋の鍵を開けて、すぐに毛布を引っ張り出す。 「待っててください、今着替えを持ってきますから」 僕はタンスから急いでTシャツとズボンを取り出した。 パンツは・・・僕のを履かせるわけにはいかない。 「はい、お着替えです」 「古泉・・・自分で着替えられない・・・着替えさせてくれる?」 「!?」 僕が森さんを着替えさせる? え。僕が? 恥ずかしくて嬉しくはあるけど複雑な心境だ。 とは言え森さんを長い間雨の中で待たせたのは僕だ。 僕の責任だ。とは言っても・・・僕も年頃だし、その、ねぇ。何か抵抗が・・・。 「・・・い、良いんですか?」 「うん・・・」 僕は覚悟を決めた。 本格的なメイド服っていうのはどうやら複雑な構造のようで少し手間が掛かる。 というか森さんがカスタムしたからこんな構造なのか? 「・・・・・・・」 「・・・・・・・」 露になった白い肌に自分の理性を抑えるのに必死になった。 「じゃあ、Tシャツ着せま―――」 「・・・下着の着替えは?」 「はい!?」 ちょっと待ってください。それは、無理ですって。 「・・・古泉? ・・・・あ、そうか。女性用の下着ってないもんね」 「それもそうですが、森さん、それは・・・僕も理性の限界というものが・・・一応、高校生ですし、その・・・ね」 「・・・古泉になら、いいかも・・・」 ふと、森さんはそう言った。恥ずかしさを思いっきり顔に出しながら。 「そんな事言ったら病人と言えども容赦はしませんよ?」 「・・・いいよ」 「へ?」 森さんの腕が僕に絡まる。 「あの、森さん?」 混乱する僕に目の前の女性はふっと微笑んだ。 「初めてだから、優しくね?」 あー、もう。 ・・・・・・・・・・。 あの後、どうなったかはご想像に任せたいと思います。 「古泉、閉鎖空間が出たって。行くよ」 「了解です」 相変わらず閉鎖空間は出る時には出ます。だから僕たち機関は駆ける。 手を繋いで。 とっとと彼に、この閉鎖空間を永久に発生させない状況を作って欲しいと願いながら。 Fin